ScriptProcessorNode: audioprocess-Ereignis
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Das audioprocess-Ereignis der ScriptProcessorNode-Schnittstelle wird ausgelöst, wenn ein Eingabepuffer eines Skriptprozessors zur Verarbeitung bereit ist.
Hinweis:
Diese Funktion wurde durch AudioWorklets und die AudioWorkletNode-Schnittstelle ersetzt.
Dieses Ereignis ist nicht stornierbar und blubbert nicht.
Syntax
Verwenden Sie den Ereignisnamen in Methoden wie addEventListener() oder setzen Sie eine Ereignisbehandlungseigenschaft.
addEventListener("audioprocess", (event) => { })
onaudioprocess = (event) => { }
Ereignistyp
Ein AudioProcessingEvent. Erbt von Event.
Beispiele
scriptNode.addEventListener("audioprocess", (audioProcessingEvent) => {
// The input buffer is a song we loaded earlier
const inputBuffer = audioProcessingEvent.inputBuffer;
// The output buffer contains the samples that will be modified and played
const outputBuffer = audioProcessingEvent.outputBuffer;
// Loop through the output channels (in this case there is only one)
for (let channel = 0; channel < outputBuffer.numberOfChannels; channel++) {
const inputData = inputBuffer.getChannelData(channel);
const outputData = outputBuffer.getChannelData(channel);
// Loop through the 4096 samples
for (let sample = 0; sample < inputBuffer.length; sample++) {
// make output equal to the same as the input
outputData[sample] = inputData[sample];
// add noise to each output sample
outputData[sample] += (Math.random() * 2 - 1) * 0.2;
}
}
});
Sie könnten den Ereignishandler auch über die onaudioprocess-Eigenschaft einrichten:
scriptNode.onaudioprocess = (audioProcessingEvent) => {
// …
};
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| Web Audio API> # eventdef-scriptprocessornode-audioprocess> |