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Window: vrdisplayactivate Ereignis

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Das vrdisplayactivate Ereignis der WebVR API wird ausgelöst, wenn ein VR-Display präsentiert werden kann, zum Beispiel wenn ein HMD bewegt wird, um es aus dem Standby-Modus zu holen, oder durch das Aufsetzen aktiviert wird.

Hinweis: Dieses Ereignis war Teil der alten WebVR API. Es wurde durch die WebXR Device API ersetzt.

Dieses Ereignis kann nicht abgebrochen werden und blubbert nicht.

Syntax

Verwenden Sie den Ereignisnamen in Methoden wie addEventListener() oder setzen Sie eine Ereignishandler-Eigenschaft.

js
addEventListener("vrdisplayactivate", (event) => { })

onvrdisplayactivate = (event) => { }

Ereignistyp

Ein VRDisplayEvent. Erbt von Event.

Beispiele

Sie können das vrdisplayactivate Ereignis in einer addEventListener Methode verwenden:

js
window.addEventListener("vrdisplayactivate", () => {
  info.textContent = "Display activated.";
  reportDisplays();
});

Oder Sie verwenden die onvrdisplayactivate Ereignishandler-Eigenschaft:

js
window.onvrdisplayactivate = () => {
  info.textContent = "Display activated.";
  reportDisplays();
};

Spezifikationen

Dieses Ereignis war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Es ist nicht mehr auf dem Weg zu einem Standard.

Bis alle Browser die neue WebXR Device API implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Meta Leitfaden zum Portieren von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch